2019-01-01から1年間の記事一覧
貴方は、「UnityではBGMの途中からループができない」と思っている、または思っていませんでしたか? そして、そのためだけに、貴方はADX2とかの導入を検討しませんでしたか? 私はしました。 私はその後一度、「BGMデータを2ループ分作り、timeSamplesを巻…
3面ボスの久侘歌ちゃんが、閻魔様という上司がいることを仄めかしていますね。(あ、万一まだ鬼形獣体験版をプレイしていなければ次の文に目を移す前に今すぐページを閉じるんだ!) 神なんだから上司なんていなくても信仰を動機に仕事してもいいはずなのに…
(※この記事は先月投稿したQiita記事のミラーです) Instantiateなどで生成したコンポーネントを、その場ですぐに初期化する場合、大きく分けて2つの方法があると思います。 Awake() のように、Unityのメッセージで初期化する Init() のように、メソッドを呼…
この記事は2015年に執筆されたブロマガを改訂したものです。 Unity5.3のJsonUtilityを使ってみた感想と注意点です。
この先の文章には、東方鬼形獣体験版をプレイしての感想が含まれています。 一応、まだ博麗幻想書譜しか読んでいない人がこれを読んでも、作品の楽しみを損なわないよう、具体的な話は一切していません。 それでも、厳密にネタバレを回避したい方はご注意く…